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新ジャンルログ倉庫 2008.11.xx ■タイトルをクリックするとログをダウンロードできます URL タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225553502/ 新ジャンル「いつもギリギリ」 (300/300/300) 2008/11/02(日) 00 31 42~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225581416/ 冬ジャンル【こたつ娘】 (371/371/371) 2008/11/02(日) 08 16 56~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225605098/ 新ジャンル「ダブルヤンデレ」 (259/259/259) 2008/11/02(日) 14 51 38~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225635545/ 新ジャンル「×××」 (106/106/106) 2008/11/02(日) 23 19 05~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225680941/ 新ジャンル 文通兄妹 (338/338/338) 2008/11/03(月) 11 55 41~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225709651/ 超王道ジャンル「図書室の少女」 (203/203/203) 2008/11/03(月) 19 54 11~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225791881/ 新ジャンル「ヒンニュイ」 (218/218/218) 2008/11/04(火) 18 44 41~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225805020/ 新ジャンルとかSS系雑談 (118/118/118) 2008/11/04(火) 22 23 40~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225873126/ 新ジャンル「百合雪女」 (155/155/155) 2008/11/05(水) 17 18 46~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225879481/ 新ジャンル「保育士っぽい教師」 (128/128/128) 2008/11/05(水) 19 04 41~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225880993/ 新ジャンル「沈黙凝視」 (50/50/50) 2008/11/05(水) 19 29 53~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225884977/ 新ジャンル『死して屍拾う者無し』 (125/125/125) 2008/11/05(水) 20 36 17~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225963732/ 新ジャンル雑談 (64/64/64) 2008/11/06(木) 18 28 52~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226055652/ 新ジャンル「家具ヒート」 (126/126/126) 2008/11/07(金) 20 00 52~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226063095/ 新ジャンル 「脳姦」 (240/240/240) 2008/11/07(金) 22 04 55~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226150214/ 新ジャンル「漢字が苦手」 (232/232/232) 2008/11/08(土) 22 16 54~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226222086/ 新ジャンル「お嬢様系」 (117/117/117) 2008/11/09(日) 18 14 46~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226223311/ 新ジャンル「器のでかい妹」 (329/329/329) 2008/11/09(日) 18 35 11~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226235803/ 新ジャンル「ツンデレイパー」 (1001/1001/1001) 2008/11/09(日) 22 03 23~ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226236753/ 新ジャンル「姉が傭兵」※エロ注意! 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新ジャンルログ倉庫 2008.07.xx ■タイトルをクリックするとログをダウンロードできます URL タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214908315/ 新ジャンル「猫VS猫の言葉がわかる妹」 (528/528/528) 2008/07/01(火) 19 31 55~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214964245/ 自慰ジャンル「猫妹と牛姉」 (656/656/656) 2008/07/02(水) 11 04 05~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214978999/ 自慰ジャンル「猫妹と牛姉」 (114/114/114) 2008/07/02(水) 15 09 59~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215088509/ 新ジャンル「壊しまクール」 (153/153/153) 2008/07/03(木) 21 35 09~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215094971/ 新ジャンル「ミニスカートにマスターボール」 (79/79/79) 2008/07/03(木) 23 22 51~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215163544/ 新ジャンル「姉が社長」 (183/183/183) 2008/07/04(金) 18 25 44~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215185264/ 新?ジャンル「かかしな男とブリキな女」 (783/783/783) 2008/07/05(土) 00 27 44~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215231758/ 自慰ジャンル「続・猫妹とその他獣娘 ~両生類もいたよ!~」 (121/121/121) 2008/07/05(土) 13 22 38~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215300766/ 自慰ジャンル「あまがみ」 (632/632/632) 2008/07/06(日) 08 32 46~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215333740/ 新ジャンル「鍵っ子」 (139/139/139) 2008/07/06(日) 17 42 20~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215352194/ 新ジャンル「黒ニヤ」 (145/145/145) 2008/07/06(日) 22 49 54~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215415064/ 自慰ジャンル「猫妹とケモノムスメ」 (384/384/384) 2008/07/07(月) 16 17 44~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215519615/ 使い古しジャンル「祖母と孫」 (123/123/123) 2008/07/08(火) 21 20 15~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215555053/ 新ジャンル「デレ廃人」 (312/312/312) 2008/07/09(水) 07 10 53~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215591541/ 自慰ジャンル「男が触ると擬人化するが本人には普通に見えてる」 (822/822/822) 2008/07/09(水) 17 19 01~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215613637/ 新ジャンルざつだん (634/634/634) 2008/07/09(水) 23 27 17~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215615065/ 新ジャンル集合物語「女友さん」 (263/263/263) 2008/07/09(水) 23 51 05~ http 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//yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216119533/ 新ジャンル「ほぼ骨」 (168/168/168) 2008/07/15(火) 19 58 53~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216123434/ 新ジャンル「貧乏巨乳」 (511/511/511) 2008/07/15(火) 21 03 54~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216219559/ 新ジャンル「パーミッション」 (51/51/51) 2008/07/16(水) 23 45 59~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216226647/ 新ジャンル「硬派スイーツ」 (164/164/164) 2008/07/17(木) 01 44 07~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216280239/ 妹ジャンル「数学的思考」 (134/134/134) 2008/07/17(木) 16 37 19~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216290878/ 自慰ジャンル「リアル妹」 (696/696/696) 2008/07/17(木) 19 34 38~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216308018/ 新ジャンル「男とチンコ」 (351/351/351) 2008/07/18(金) 00 20 18~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216342282/ 新ジャンル「こちらスネーク」 (104/104/104) 2008/07/18(金) 09 51 22~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216383665/ 新ジャンル「終わり、夢の後」 (184/184/184) 2008/07/18(金) 21 21 05~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216451957/ 自慰ジャンル「怪しい露店商とその商品」 (780/780/780) 2008/07/19(土) 16 19 17~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216513385/ 新ジャンル「三蔵以外男女逆転」 (73/73/73) 2008/07/20(日) 09 23 05~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216530398/ 辛ジャンル「産卵少女」 (377/377/377) 2008/07/20(日) 14 06 38~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216563805/ 新しくもないジャンル「ドラゴン」 (302/302/302) 2008/07/20(日) 23 23 25~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216570739/ 新ジャンル「素直ヒート」 (998/998/998) 2008/07/21(月) 01 18 59~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216629925/ 超王道ジャンル「ホタルの病室」 (146/146/146) 2008/07/21(月) 17 45 25~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216638216/ 新ジャンル「男前で美形な女に恋したもののライバル認定されてる」 (100/100/100) 2008/07/21(月) 20 03 36~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216769699/ 自慰ジャンル「猫妹の冒険」 (627/627/627) 2008/07/23(水) 08 34 59~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216827704/ 新ジャンル「応援団長」 (60/60/60) 2008/07/24(木) 00 41 44~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216910212/ 新ジャンル「誤字っ子」 (62/62/62) 2008/07/24(木) 23 36 52~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216954216/ 新ジャンル「打ち水っ娘」 (81/81/81) 2008/07/25(金) 11 50 16~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217113793/ 新ジャンル「切ないVIPPER」 (39/39/39) 2008/07/27(日) 08 09 53~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217139763/ 新ジャンル「ツンデレヒート」 (23/23/23) 2008/07/27(日) 15 22 43~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217152477/ 新ジャンル「眼鏡っ狼」 (29/29/29) 2008/07/27(日) 18 54 37~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217152497/ 新ジャンル「隠れ鉄子」 (21/21/21) 2008/07/27(日) 18 54 57~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217162353/ 都市伝説ジャンル「赤い目の女」 (1001/1001/1001) 2008/07/27(日) 21 39 13~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217166023/ 今宵限りの新ジャンル集合「女人禁制」 (69/69/69) 2008/07/27(日) 22 40 23~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217336323/ 新ジャンル「ジャンル妄想男」 (52/52/52) 2008/07/29(火) 21 58 43~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217346335/ 新ジャンル雑談 (50/50/50) 2008/07/30(水) 00 45 35~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217363844/ 新ジャンル「いろがみ」 (413/413/413) 2008/07/30(水) 05 37 24~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217379853/ 新ジャンル「ペットら」 (411/411/411) 2008/07/30(水) 10 04 13~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217387958/ 自慰ジャンル「風俗でバイト」 (570/570/570) 2008/07/30(水) 12 19 18~ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217480699/ 新ジャンル「妖刀使い」 (60/60/60) 2008/07/31(木) 14 04 59~
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シュリケンジャーFM(ファイヤーモード)(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3500 SP:1 必要パワー:7- 追加条件:自軍「シュリケンジャー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:グリーン/男/忍者 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シュリケンジャー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【超忍法・秘打千本ノック】自軍コマンドを好きな数選び、自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、相手は、戻した数と同じ数まで自分自身のラッシュエリアのSユニットを選び、持ち主の山札の下に好きな順番で戻す。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シュリケンジャー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【超忍法・秘打千本ノック】自軍コマンドを好きな数選び、自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、相手は、戻した数と同じ数まで可能な限り自分自身のラッシュエリアのSユニットを選び、持ち主の山札の下に好きな順番で戻す。 フレーバーテキスト 俺もエースで四番だったけど、あれはマネできないな。 イラストレーター:松本 エイト レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 【超忍法・秘打千本ノック】は最大5体まで対象に取れる強力な除去効果だが、その分コマンドを消費してしまうのがネック。オメデトロフィーなどコマンド加速手段が豊富なETと組み合わせることでデメリットを最小限に留めるのが無難だろう。コマンドの問題さえ解決できれば、最大5枚まで手札を増やせる優秀なドローソースにもなる。 関連カード シュリケンジャーFM(戦隊7弾) シュリケンジャー(戦隊7弾) シュリケンジャー(XG4) PR-023 シュリケンジャー(プロモーション) 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 月並みだがアバレブラックと相性がいいな -- 名無しさん (2010-03-28 09 55 36) それでもかなり相性いいのは事実ですね。SP1もついてますしSユニット除去+コマンド破壊+1番2番さらにMAで3番ストライクですから、一発逆転も難しくないわけですし。 -- 名無しさん (2010-03-28 11 46 48) このフレーバーは誰の台詞? -- 名無しさん (2010-03-31 03 04 41) エースで4番はレッドターボ -- 名無しさん (2010-05-17 00 57 06) 野球仮面なんてそのままな奴もいるけど -- 名無しさん (2010-05-19 15 48 59) このユニット、スーパー戦隊魂デッキと相性いいかもね -- 名無しさん (2010-05-19 23 33 20) ↑これで戻せるほどコマンド置けるか?ラッシュエリア狙うならデカレッドSWATの方が使いやすいと思うが。 -- 名無しさん (2010-05-20 09 09 01) ↑アカレッド使う時のコマンド要員の入れ替えとか、ナンバーが1でラッシュしやすいとか、悪くはないと思う。同じナンバー1でSP1のスーパーシンケンレッドに比べて、性能では劣るかも知れないが入手しやすいしね -- 名無しさん (2010-05-20 09 45 45) パンチホッパーと組ませて使いたい。 -- 名無しさん (2011-02-13 17 36 39) 名前 コメント
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女「ああ…」 男「どうしたんだ朝っぱらからヘンな声だして」 女「変って…違うの、なんか調子悪くって」 男「またなんか食い過ぎたんか」 女「ううん、なんかこぉ熱っぽくって…ほら胸もドキドキして」 男「熱でもあるんか」 女「違うよ…でもなんか男の顔を見るとこぉ身体が熱くなって…」 男「風邪だな、病院行け」 女「は!これってもしかして恋!」 男「変だろ」 新ジャンル「体調変」
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私の木の実畑に、仲の良い2匹のタブンネが度々やってくるようになった。 1匹は只のタブンネだが、もう1匹は私の見たことのない紫の毛並みをしていた。 本で調べたところによると、色違いのタブンネらしい。大変貴重で、高く売れるそうだ。 私はこのタブンネの毛皮を手に入れるため、毎日すこしずつタブンネたちを慣らした。 苦労の甲斐あって、2匹は私にだいぶ慣れてくれたようだ。 今日も、私は縁側に座って2匹のタブンネと戯れていた。 いつものように、紫色のタブンネが私の膝の上に顎を載せた。頭を撫でて欲しい、という仕草だ。桃色の方は私の横で、腹を撫でられて気持よさそうに伸びていた。 私はタブンネの頭を撫でてやりながら、ふと思う。 タブンネはポケモンだ。人間の言葉を理解できるこのタブンネたちを捕らえ殺してしまうことが、とても残酷なことのように思えた。 私はこのタブンネたちにチャンスを与えることにする。 「いいか?私は今からお前たちを捕まえる。捕まえて残酷に殺す。 幸せな時間はもう2度と訪れないし、美味しい木の実を食べることももう2度とできなくなる。 それが嫌なら一刻も早くこの庭から立ち去れ。そしてもう2度と私の前に現れるな」 言われたタブンネたちはきょとんとして首をかしげたが、すぐににっこり笑って、もっと撫でてよ、と言うように私の手に頭を押し付けてきた。 なんだ。人間の言葉がわかるなんて言うのは私の勘違いだったか。 所詮獣だ。家畜と変わらん。なら、殺したって問題ないだろう。 「さあ、おやつの時間だぞ!今日は特製の甘いポフィンだ。」 私は目を輝かせるタブンネたちに、即効性の睡眠薬の入ったポフィンを手渡す。 タブンネたちは疑いもせずにポフィンを口に運ぶと、ほどなくして折り重なるように眠りについた。 すやすやと寝息を立てているタブンネ2匹を、順番に地下室へと運ぶ。 まずは桃色のタブンネの手足を縛り、そのロープを天井から吊ってあるフックに縛り付けて自由に身動きを取れないようにした。さながらサンドバッグ状態だ。 紫色の方は、運び込んであった木製のテーブルの上にうつ伏せに寝かせ、手、足、首、背中などを革バンドで抑えつけ釘でテーブルに固定する。 ひと通り仕事を終えた私は、ほっと息を付いた。あとはタブンネたちの目を覚まさせてやればいい。 私はバケツに汲んだ水をそれぞれの頭にぶちまけた。 目を覚ました2匹は、すぐに自分たちの身体が固定されていることに気づき、ミィミィと不安そうな声で鳴き出した。 私の方を見て、助けてくれと言わんばかりに必死に訴えかけている。 私は工具箱を持って桃色のタブンネに近づいた。桃色はほっと安堵したような表情を見せる。 工具箱から包丁を取り出す。通常のタブンネは毛皮を売っても二束三文にしかならないらしい。数が多すぎるのだ。 貴重な色違いタブンネは丁重に扱うとして、まずはこの珍しくもなんとも無いただのタブンネをいたぶって遊ぼうと考えた。 桃色は、包丁を持って近づいてくる私を見て不思議そうな顔をしていた。 「ミィ?」と問いかけてきたので、にっこりして「ああ、今からこの道具を使ってロープを切るんだよ」と言うと、嬉しそうに尻尾を振った。 腹に包丁を当てる。桃色のタブンネは少し不安そうな表情になったが、まだ疑いのない目で私の挙動を見守っている。 私は振りかぶって桃色タブンネのやわらかい腹を素早く斬りつけた。 突然の痛みに桃色はヒギィ!?と悲鳴を上げて急に暴れだした。紫も後ろでミィミィと何か必死に叫んでいる。 私は笑いながら何度も浅く斬りつけた。傷が増えるたびに、桃色の悲鳴に近い鳴き声が響く。 桃色の声に呼応して、紫もギャアギャアと耳障りな声で喚きだした。友達を傷つけるのはやめてくれと言いたいらしい。 私は気を変えた。そんなに自分の番が待ち遠しかったのか。 私は桃色を斬りつけるのをやめて、紫の方に向き直った。 紫はうつ伏せのまま、涙を流して必死に叫び続けていた。なんともイライラするので早くどうにかしたい。 とは言ったものの、貴重な毛並みを汚すわけにもいかない。暫く思案した結果、歯を抜いてやることにした。それなら毛皮に影響はないだろう。 私は、革バンドを取り出し、紫の口に噛ませる。紫は当然拒否したが、包丁を持って桃色に近づくふりをするとすぐに従った。 噛ませたバンドを釘でテーブルに固定する。これで紫の頭は動かなくなった。 バンドをもう一本、今度は上顎に引っ掛けて上に引っ張る。涙目で口を開けたままのタブンネはなんとも間抜けな顔だ。 「ィエエエエ?ェゥ、ウィッ、ウィィ!」飲み込めない唾液が口の脇からだらだらとこぼれている。 私は工具箱からラジオペンチを取り出し、前歯を一本引きぬいた。 「ウィエエエェェエエェエェ!エウィッ!ェアアアアアアアアア!!!!!!」絶叫を上げる紫。ゴリゴリという感触がペンチを通して伝わってくる。 更にもう一本。紫の悲鳴と、後ろの桃色の叫び声が地下室に響いた。 「うーん・・・1本ずつだと地味だな・・・まとめて折るか・・・」 私は金槌を取り出す。紫は半分白目を剥いてハヘハヘと喘いでいる。後ろではまだ桃色が暴れながら喚いていた。 私は狙いを定めて、紫の前歯目がけて金槌を横殴りに全力で振り下ろした。 バリバリゴキッという嫌な音と、タブンネの悲鳴が地下室に響き渡る。飛び散った歯の欠片が顔に当たった。 紫の下顎の前歯は壊滅状態だ。衝撃で抜けたものもあるが、ほとんどは根を残して吹っ飛んでいた。 「ふーん・・・力を込めればいいってわけでもないのか」 私は納得し、今度は上顎の前歯を慎重に、力を加減してゴンゴンと叩いた。叩くたびに歯が内側に倒れていき、ポロポロと落下していく。実に楽しい。 紫はというとさっきから絶叫しっぱなしだ。タブンネというのはこの程度の痛みにも耐えられない種族なのか・・・ ひと通り前歯を折ると、ヒーヒー泣いている紫の口を閉じさせてやる。 今度はどうしてやろうか・・・切り裂いてやりたいところだが、毛皮のことを考えると、それはできない。そうだ、手足を潰そう。 私はまずナイフを使い、紫の足に付いている可愛らしい肉球を抉り取った。 「ミビャアアアアァァア!!・・・ハッフ!ゲホォッ・・・ハギャアアアア!!!!」 先程から叫び通しで疲れたのか、声がだんだんかすれてきている。 私は構わず、紫のつま先を金槌をでガンガン叩いた。だんだん足が醜く変形していく。グチャグチャだ。 手先も同じように容赦なく何度も叩く。白い骨が剥き出しになり、可愛かったおててはただのミンチと化した。 さっきからどうも静かだなと思ったら、どうやら紫は気絶してしまったらしい。 丁度いい。うるさいのも静かになったことだし、今度は桃色の方を構ってやろう。 私は包丁を手にし、桃色の方を見る。桃色は呼吸を荒くしながら私をキッと睨み据えた。 気の強いポケモンだと感心するが、強気なのは態度だけで体の方は失血でフラフラといったところか。 私はそんな桃色をあざ笑い、包丁で両耳を切り取った。 桃色は目を見開いて叫んだが、その口からはもうかすれた吐息しか出てこないようだ。 海坊主のようになった桃色が面白かったので、切り取った耳をその口に突っ込んで、その姿を本人にも見せてやろうと鏡を持ってきてやった。 しかし桃色はまったく鏡を見ようとせず、頭をブンブン振りながら暴れている。口に含んでいた耳がぺしゃりと床に落ちた。こいつはもう駄目だな。 私は桃色のみぞおちあたりに包丁を深く突き刺した。先程まで声にならない悲鳴を上げていた桃色が、今度こそ絶叫を上げる。 そのまま放置しても面白いと思ったが、そのまま死なれてもつまらないので、そのまま一気に体重をかけて腹を切り裂いた。 「イビャアアアアアアアゥッウエエエエアアアアアア!!!!!」 口から血を撒き散らし、この世の元は思えない声で絶叫しながら、桃色は腹の中身を床にぶちまけた。 「ホゴゴゴロゴロ゙ッゴゴオゴオボボボボ・・・・ギュボ・・・」 悲鳴はだんだんと水音混じりになり、弱々しい物へと変わっていく。私は桃色をぶら下げている縄を切った。 ベチョベチョと嫌な音を立てて、時折ビクビクと痙攣する肉塊が自らの内臓の上に座るような格好でずり落ちてくる。 私は満足して、気絶している紫の拘束を解き、足首を縛り直して桃色の隣に逆さ吊りにぶら下げた。 「おい起きろ」 私はかがんで逆さ吊りの紫の頬を叩いた。目を開けた紫は私をみてビクリと震えたが、隣の惨状が視界に入ったようだ。 はっとして自分のすぐ側にある肉塊を見つめた。 赤黒い塊の上に乗っかっている、殆ど真っ赤に染まった毛皮の正体はきっとすぐに解ったことだろう。 紫は何も言わなかった。ただ虚ろな目で、先程まで友達だった肉塊を凝視し続けている。 その表情からは何の感情も読み取れなかった。 私は紫の反応が予想したものと違ったので少々複雑な気分だ。 肩透かしを食らった気分だが、これ以上傷つけても毛皮の商品価値が下がるだけだと思い、私は仕方なくチェーンソーの電源を入れた。 紫は全てを諦めたように、目をつぶってだらりと全身の力を抜く。 金切り音がだんだん大きくなり、すぐ耳元で止まったように感じた。 それきり、紫の思考は停止した。
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新ジャンルログ倉庫 2009.05.xx ■タイトルをクリックするとログをダウンロードできます URL タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241369831/ 新ジャンル「自虐クール」 (653/653/653) 2009/05/04(月) 01 57 11~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241380601/ 新ジャンル「パイルバンカー女」 (96/96/96) 2009/05/04(月) 04 56 41~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241503804/ 新ジャンル「完璧な許婚」 (728/728/728) 2009/05/05(火) 15 10 04~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241530954/ 新ジャンル「変態国家」 (175/175/175) 2009/05/05(火) 22 42 34~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241538565/ 新ジャンル「時をとめる少女」 (58/58/58) 2009/05/06(水) 00 49 25~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241919746/ 新ジャンル「俺にだけなつクール」 (215/215/215) 2009/05/10(日) 10 42 26~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241945217/ 新ジャンル「着る物によって性格が変化」 (79/79/79) 2009/05/10(日) 17 46 57~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241963312/ 新ジャンル「女全員がS」 (257/257/257) 2009/05/10(日) 22 48 32~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242047450/ たしかあった新ジャンル「帰還兵」 (581/581/581) 2009/05/11(月) 22 10 50~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242129520/ 原点ジャンル「ツンデレ」 (111/111/111) 2009/05/12(火) 20 58 40~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242145250/ 新ジャンル:「孤独」 (74/74/74) 2009/05/13(水) 01 20 50~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242226210/ 新ジャンル「ヤンデレを手なずける」 (268/268/268) 2009/05/13(水) 23 50 10~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242283343/ 新ジャンル「遊牧民(何度でも甦るさ)」 (200/200/200) 2009/05/14(木) 15 42 23~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242606256/ 新ジャンル「孤独クール(コドクール)」 (96/96/96) 2009/05/18(月) 09 24 16~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242644403/ 新ジャンル「敗北するヤンデレ」 (50/50/50) 2009/05/18(月) 20 00 03~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242790659/ いい加減ヤンデレから独立させたいジャンル「猟奇デレ」 (94/94/94) 2009/05/20(水) 12 37 39~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242890700/ 新ジャンル「ヤンデレに憧れて失敗する」 (1001/1001/1001) 2009/05/21(木) 16 25 00~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242928219/ 新ジャンル「下種野郎」 (140/140/140) 2009/05/22(金) 02 50 19~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243081365/ 新ジャンル「辛党パティシエ」 (30/30/30) 2009/05/23(土) 21 22 45~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243175186/ 新ジャンル「能ある鷹は爪を隠したまま」 (94/94/94) 2009/05/24(日) 23 26 26~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243236023/ 新ジャンル「ジェントルマン」 (404/404/404) 2009/05/25(月) 16 20 23~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243347255/ 新ジャンル「もつクール」 (71/71/71) 2009/05/26(火) 23 14 15~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243551040/ 新ジャンル「臆病な姉」 (123/123/123) 2009/05/29(金) 07 50 40~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243608026/ 新ジャンル「行き当たりバッタリ」 (84/84/84) 2009/05/29(金) 23 40 26~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243700276/ 新ジャンル「・イズ・デッド」 (449/449/449) 2009/05/31(日) 01 17 56~ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243705796/ 新ジャンル「メリーたん」 (305/305/305) 2009/05/31(日) 02 49 56~
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登録日:2023/03/14 Tue 00 13 32 更新日:2024/06/01 Sat 12 21 34NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 VSシリーズ VS戦隊シリーズ Vシネマ ガオレンジャー クロスオーバー スペシャル スーパー戦隊Vシネマシリーズ スーパー戦隊シリーズ チュウボウズ ハリケンジャー 偽ガオレンジャー 劇場版スーパー戦隊リンク 天空轟雷旋風神 岸祐二 忍者と百獣 忍風戦隊ハリケンジャー 忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー 東映 灼熱の4×4=16 特撮 百獣戦隊ガオレンジャー 竹本昇 純烈 轟雷旋風神ソード&シールド 酒井直行 骨折 忍風吹き荒れ、百獣吼える! 『忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー』とは2003年3月14日に発売された特撮オリジナルビデオ作品である。 監督 :竹本昇 脚本 :酒井直行 〇概要 スーパー戦隊VSシリーズ第9作で『忍風戦隊ハリケンジャー』と『百獣戦隊ガオレンジャー』のクロスオーバー作品。 従来のVSシリーズではタイトルに"VS"とあっても、実際に戦隊同士が戦う場面はほとんど無かった(*1)。そこで本作では敵が変身した偽者ではあるが、ハリケンジャーとガオレンジャーが実際に戦う展開が繰り広げられる。 VSシリーズにて両戦隊の追加戦士(6人目の戦士)が初めて揃い踏みしたことで総勢12人名乗りが実現した。 さらに玩具の仕様を活用した両戦隊の垣根を越えたスペシャルな合体も誕生した。 『ハリケンジャー』における時系列は『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』での「スーパー戦隊住所録」では2002年10月に起きた出来事とされている。 〇あらすじ いつものようにジャカンジャと戦うハリケンジャーの3人。そんな彼らの前に現れたのは地球の命を守るために戦っていた正義の戦士・ガオレンジャー。 「ジャカンジャの敵は俺たちの敵」という信念のもと、彼らはゴウライジャーも巻き込んで戦いを仕掛けてくる。 そしてハリケンジャーにとどめを刺そうとするガオレンジャーの前に、ガオホワイト・大河冴が止めに入る。実はここに現れたガオレンジャーは偽物で、本物のガオレンジャーはパワーを奪われどこかの洞窟に拘束されていた。 真相を知ったハリケンジャー達地球忍者はガオレンジャーの救出のために戦うのだった―― 〇登場人物 ◆ハリケンジャーとその協力者達 一年前から人里離れた忍風館で修行していたため、ハリケンジャー達はガオレンジャーの活躍を知らず日向親子から情報を得る。 ジャカンジャの一員として攻撃を仕掛けたガオレンジャーを一度は憎むが、彼らが正義の戦士だと知ると戦いを躊躇う。 冴から真相を聞かされた後は、他のメンバーの救出のために奔走する。 ハリケンレッド/椎名鷹介 お馴染み空忍。 レッド繋がりでガオレッドと共闘し、チュウボウズ相手にハヤテ丸を縦に振り下ろし敵を切り裂く「忍風・真っ向斬り」をお見舞いする。 巨大戦の最中に左腕が流血・骨折してしまい、EDとラストシーンでは腕にギブスを巻いている。 ハリケンブルー/野乃七海 お馴染み水忍。 女性戦士繋がりでガオホワイトと共闘し、二人で女性幹部達を相手にする。年齢が同じなため彼女を「冴ちゃん」と呼び、EDでは一緒にショッピングを楽しんでいた。 ハリケンイエロー/尾藤吼太 お馴染み陸忍。 イエロー繋がりでガオイエローと共闘し、ヤバイバを超忍法・869号で撃退する。EDでは岳との特訓でハヤテ丸とイーグルソードを交わし実力を認め合った。 カブトライジャー/霞一甲 お馴染み電光石火ゴウライジャーの角忍。 街中でガオレンジャーと戦闘し二重連ダブルガジェットを発射しようとしたところをハリケンジャーに制止される。 真相を知った後はハリケンジャーとガオレンジャー救出に協力し、救助を妨害してくる偽ガオレンジャーを弟やシュリケンジャーと食い止める。 巨大戦以降はガオブラックと共闘し、EDでは草太郎と相撲を取る。 クワガライジャー/霞一鍬 お馴染み電光石火ゴウライジャーの牙忍。 ジャカンジャに味方するガオレンジャーに憤慨していたが本編序盤でそのジャカンジャに味方していたゴウライジャーはあまり人のことを言えない気がする…同族嫌悪の意味もあるだろうが。 青系の男性戦士繋がりでガオブルーと共闘しサーガインと戦う。EDでは海と街中へ出かけ、多数の女性に囲まれ狼狽えていた。 天空忍者シュリケンジャー お馴染み20の顔を持つ天空忍者。 大体の話はunderstandした上でハリケンジャーの前に颯爽と現れ、偽ガオレンジャーの相手をゴウライジャーと共に引き受けた。 追加戦士繋がりでガオシルバーと共闘し超忍法・分身魔球と破邪聖獣球の合わせ技で暗黒七本槍をまとめて撃退する。 戦いの後仲間に何も言わず立ち去ろうとする月麿を発見し彼を見送る。去り行く月麿を「You are キザ」と評し、彼から「貴様もな」と返された。 日向おぼろ お馴染みシノビマシン発進係のメカニック。 鷹介達と違いガオレンジャーの存在を認知しておりコンピュータで調査したガオレンジャーの活躍を解説した。 父親と違いスペシャル合体に対して「あたしはそないなると思っとったで、スペシャルやしな」とどっしり構えていた。 ハムスター館長(日向無限斎) お馴染みハムスターと化した館長。 ガオレンジャーについてハリケンジャーに解説し、正義の戦士である彼らが悪に屈したことに疑問を抱いていた。 その後紆余曲折あって誕生したドリームチームやスペシャル合体には大興奮であった。 EDでは走の診療を受け彼にキスされた(*2)。 ◆ガオレンジャーとその協力者達 ハリケンジャー結成の一年前、地球の命を守るために邪気より生み出されし鬼と戦った戦士達だったがジャカンジャの軍門に降った―― というのは誤りで、ヤバイバ&ツエツエから情報を得たチュウボウズにGフォンとガオの宝珠を奪われ、生体エネルギーを吸い取るお札を張られどこかの洞窟に捕らわれていた。 最終回(Final Quest)の展開を反映して当初はお互いを本名で呼び合っていたが、ガオジャケットを取り戻してからはガオの戦士としての決意表明からか再び色名呼びに戻った。 ガオレッド/獅子走 お馴染み灼熱の獅子。 他の三人やテトムと共に洞窟に捕らわれ、ヤバツエコンビにいたぶられるが諦めずに抵抗する。ハリケンジャーの活躍によりお札が剥がれ洞窟を脱出し冴と再会、ハリケンジャーにお礼を述べた。 EDでは獣医としてハムスター館長を診察しキスまでしたが元の人間には戻せなかった。 ガオイエロー/鷲尾岳 お馴染み孤高の荒鷲。髪が茶髪になったが変身バンクでは金髪に戻る。 ガオブルー/鮫津海 お馴染み怒涛の鮫。 ガオシャークだけでなくガオジュラフまでも偽ガオレンジャーの手に堕ちたことに苦悩する。 EDでは街中で女性にナンパをしたが一鍬の方に人気が集中したため彼に嫉妬していた。 ガオブラック/牛込草太郎 お馴染み鋼の猛牛。短髪だったり坊主頭だった髪が伸びている。 ガオホワイト/大河冴 お馴染み麗しの白虎。髪が茶髪になった。 彼女のみ他のメンバーの計らいで救助のために脱走し、旋風神にとどめを刺そうとするガオキングを寸でのところで食い止める。 鷹介達にガオレンジャーの身に起こった真実を語り共に行動する。 ガオシルバー/大神月麿 お馴染み鮮烈の銀狼。 Final Questの後、一人旅に出ていたのでジャカンジャに力を奪われずに済んでいた。 とある遺跡に立ち寄った時に風を感じ、ウルフローダーに乗って仲間のもとへ駆けつけ、テトムから渡されたGブレスフォンを通じてパワーアニマルに呼びかけ偽ガオレンジャーを弱らせた。 戦いが終わった後、テトムにGブレスフォンとガオジャケットを返却、「奴らの顔を見ると別れにくくなる」という理由でガオレンジャー5人には何も言わず彼女とシュリケンジャーにのみ見送られ再び一人旅立った。 テトム お馴染みガオの巫女。 Final Questの後、月で眠っていたところをチュウボウズに叩き起こされ一緒に封印されていたGフォンを奪われる。 ガオレンジャー共々洞窟に捕らわれるが救出される。 EDではおぼろのパソコンを勝手に触り、爆発させたことで彼女に叱られた。 パワーアニマル お馴染みガオレンジャーのパートナーである精霊達。 偽ガオレンジャーに惑わされ百獣召喚・百獣合体し旋風神&轟雷神を攻撃する。しかし冴の叫びを聞きガオレンジャーが偽者だと気づき合体を解除した。 終盤では月麿の声を聴き偽ガオレンジャーを弱らせたり、カラクリ巨人への百獣合体を提案したりと戦士達に貢献する。 ◆宇宙忍群ジャカンジャ 生命(いのち)あるところ、悪魔の雄たけびあり! 暗黒七本槍の面々はチュウボウズから受け取ったGフォンを使い偽ガオレンジャーに変身する。 変身前の姿に変装している時は黄色の手袋をつけ、色に準えた煽り文句でハリケンジャー達を挑発。 正体が判明した後は七本槍自身の能力も駆使し、ハリケンジャーと変身できない走達5人を追い詰める。 しかし、唯一力を奪われなかった月麿と彼の呼びかけに応じたパワーアニマルにより動きが鈍ったところを、ハリケンジャーの生身での超忍法・影の舞を喰らい力を取り戻された。 首領タウ・ザント お馴染みタザやんジャカンジャの首領。 作戦成功の暁にはチュウボウズに二の槍の座を渡すことを約束する。 一の槍 フラビージョ お馴染みジャカンジャの採点係の宇宙コギャル。偽ガオホワイト担当。 正体を表す直前、冴の姿で棒読みを再現しつつハリケンジャーに落第を宣告する。ガオホワイトの名乗りは「にゃいーん」と猫のポーズを取る。 三の槍 マンマルバ お馴染みジャカンジャの予言者。偽ガオブラック担当。 乱戦では炎の騎馬に乗りカブトライジャーのバリサンダー、ウルフローダーとのバイク対決を繰り広げる。 四の槍 ウェンディーヌ お馴染みジャカンジャのセクシーな巨大化担当。偽ガオブルー担当。 正体を表す直前、海の姿で女口調でしゃべる。唯一異性の戦士に変身するが、後のゴーカイチェンジと違いスカートは付いていない。 乱戦ではガオホワイトに顔に引っかき傷をつけられた。 五の槍 サーガイン お馴染みジャカンジャの発明王。偽ガオイエロー担当。 正体を表す直前、岳の顔を割って中身の本体を露出させるショッキングな絵面を披露する。 六の槍 サタラクラ お馴染みダジャレ好きの仮面忍者。偽ガオレッド担当。 自分は「タザやん」呼びしながらチュウボウズのタウ・ザントへの態度を叱ったり(*3)、ガオレッドの変身時に「灼熱の4×4=16(ししじゅうろく) ガオレッドだぞ~!!」と名乗ったり、終盤の乱戦ではサボろうとしたりと相変わらずふざけた態度をとる。 偽ガオレッドの時は、ライオンファングだけでなくファルコンサモナーも使用した。 二の槍 チュウズーボ かつてハリケンジャーとゴウライジャーに敗れ戦死したジャカンジャの幹部。 弟の宇宙忍法・兄貴魔神魂召喚の術によって復活…したが轟雷旋風神のパンチ一発であっさり消滅した。 復活中忍軍団 チュウボウズの宇宙忍法・中忍復活の術によって復活した中忍たち。メンバーはギリギリガイ師、カンガルーレット、ジン・ギローン。 カンガルーレットはガオキングソード&シールドのイビルクラッシャーとガオハンタージャスティスのビーストハリケーンで倒され、ギリギリガイ師とジン・ギローンは、轟雷旋風神ソード&シールドの風雷百獣斬りに倒された。 ◆オルグ ヤバイバ ツエツエ かつて地球に災厄をもたらすべく悪事を繰り広げていたデュークオルグの二人組。Final Questで拠点の鬼洞窟の崩落に巻き込まれていたが実は生き延びていた。 ガオレンジャーへの恨みを晴らすべくチュウボウズと手を組み、彼にガオレンジャーについての情報を与える。 捕らわれたガオレンジャー四人をテトムの目の前でいたぶっていたが、お札が外れたことで四人が復活し逃走。 その先でジャカンジャと合流し、追い詰められたガオレンジャーの姿を見て涙を流したり、ハイネスデュークの名を挙げながら歓喜に酔いしれた束の間、月麿の加勢で形勢逆転される。 戦いの末、五重連ビクトリーガジェットと破邪百獣剣の同時攻撃を喰らい、散り際に「あの世では一緒になろうな」とプロポーズのような約束を交わし二人で手を組みながら爆散、ついにオルグの残党は本当の最期を迎えた。 彼ら以外のオルグは全滅したのか新規のオルグ魔人やオルゲットは登場しない。 ◆オリジナルキャラクター 二の槍候補 チュウボウズ 声:岸祐二 ハリケンジャー達地球忍者に倒された二の槍 チュウズーボの弟。 チュウズーボ同様大柄な体躯と巨大な槍、様々な宇宙忍法を武器とするが、青白い肌とモヒカンのような頭部を持ちレザージャケットにピアス、半ズボンとスニーカーというストリート系のようなファッションを身に纏う。 チュウズーボを「兄貴」と呼んで慕っており、地球忍者への敵討ちと暗黒七本槍の二の槍の座を狙って行動をする。 堅物な兄と違い偽ガオレンジャーの活躍を「オイラのおかげ」と自慢したり、タウ・ザントに物怖じせずに二の槍の座を貰うことを約束させたりと調子のいい性格。その軽さからサタラクラからは「チュウ坊」と呼ばれている。 ヤバツエコンビからガオレンジャーの情報を入手し、ガオレンジャー5人とテトムを拉致し、生体エネルギーを奪う特殊なお札を貼ったうえで彼らを監禁。さらにそのお札からコピーした生体データを七本槍がつけるペンダントに転送し、彼らの偽ガオレンジャーへの変身を可能にさせる。 ガオレンジャーの力で地球忍者を苦しめるが、腰の制御装置がハリケンジャーに破壊されガオレンジャーの脱走を許す。さらに加勢した月麿の協力でガオレンジャーの力を取り戻されてしまう。 七本槍と共に二大戦隊に挑み宇宙忍法・兄貴直伝・巨大二の槍で攻撃するがレッドコンビに圧された上に五重連ビクトリーガジェットと破邪百獣剣の同時攻撃を喰らう。 悪足掻きに再生巨大化の術の巻物で巨大化し宇宙忍法で復活させた中忍軍団や「兄貴」をけしかける。 中忍と共に強大なエネルギー波を放って精霊王を合体解除に追い込み、轟雷旋風神の右腕を破壊しハリケンレッドの左腕を負傷させ追い詰める。 しかし、轟雷旋風神ソード&シールドに中忍を倒され、自身も天空轟雷旋風神とパワーアニマルの「絶対究極奥義・ワイルドサンダーハリケーン」を受け「ズボーーーーーッ!!」と断末魔の叫びをあげ爆散した。 声を担当する岸はご存知猿顔の一般人レッドレーサー/陣内恭介を始め戦隊シリーズ常連の俳優。『ハリケンジャー』巻之三十五にも滑川数馬役で顔出し出演し『ガオレンジャー』にはカメラオルグの声として出演していた。 〇本作オリジナルのカラクリ巨人 轟雷旋風神ソード&シールド チュウボウズ軍団との戦闘中、合体攻撃で轟雷旋風神の右腕がもげてしまった際にガオシャーク、ガオタイガー、ガオエレファントが両腕に百獣合体(武装)した姿。合体の発案者はガオライオン。 大地の精霊とカラクリ式のマシンという明らかにシステムの違う者同士が合体している、がそこは「スペシャル」だから深く考えてはいけない。 パワーアニマルが合体したことで総重量が6940tとリボルバーマンモス系統に次いで重い。 必殺技はエレファントソードに風神エネルギーと雷神エネルギーとガオソウルを込めて敵を切り裂く「必殺奥義・風雷百獣斬り」。 VSシリーズ初の作品の垣根を越えた合体ロボであるが、この形態なんと玩具でも再現可能。『ハリケンジャー』と『ガオレンジャー』の合体ロボ玩具のジョイント規格が共通していることを作品に取り入れたためである。 ちなみに海外版である『パワーレンジャーシリーズ』には別作品のロボ同士の合体の前例(*4)はある。 天空轟雷旋風神 轟雷旋風神の右腕に天空神を天空武装したカラクリ巨人。 劇場版や本編での最強合体ロボである「天雷旋風神」と名前と合体コンセプトが似ているが、トライコンドルの代わりに風雷丸と合体していること、ハリケンドルフィンがハブられていない真の六機合体であることが相違点。ただしスペックは天雷旋風神より劣る。 また各コックピットにはハリケンジャーとガオレンジャーが一人ずつ搭乗しており、シノビマシンとパワーアニマル両方のパワーが込められている。 必殺技は風神エネルギーと雷神エネルギーそして6人のメインパートナーのパワーアニマルの力を集約し、胸部からライオン型のエネルギー砲を放出する「絶対究極奥義・ワイルドサンダーハリケーン」。 〇余談 終盤で鷹介が負傷する場面があるが、本作の撮影の合間に鷹介役の塩谷瞬が自宅近くで本当に腕を骨折してしまうアクシデントに見舞われたためギブスを巻いたまま撮影を続行できるように脚本を修正したためである。 本作と同時に撮影していたと思われる本編巻之三十七~三十八でも別の理由で鷹介が骨折するように脚本の追加・修正して整合性を持たせている。 一甲と草太郎の相撲勝負は一甲役の白川裕二郎と草太郎が「元力士で怪我を理由に引退した後ヒーロー(の役を演じるよう)になった」という共通点から実現した(*5)。 さらに二人の中の人は後に結成した歌謡コーラスグループ「純烈」の一員として2023年現在まで活動している。 月麿が初登場したシーンの遺跡は『五星戦隊ダイレンジャー』第5話に登場したダオス文明の遺跡の全体像が流用されている(*6)。 「決して諦めない。されば追記・修正はやってくる!」 『宇宙忍者ファイル、暗黒七本槍・新二の槍候補チュウボウズ。ちょっと生意気な若造です』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆になんでハブられないパターンがコイツしかないのだ>天空轟雷旋風神 -- 名無しさん (2023-03-14 09 44 34) 冴の腹チラにしか目がいかなかった -- 名無しさん (2023-03-14 23 20 11) 幹部陣や復活中忍達の戦いは一部本編と同じ戦い方やバンクのものもあったね。 -- 名無しさん (2023-03-15 17 54 59) 化けている設定とはいえ、女性仕草するブルーは結構色っぽい -- 名無しさん (2023-03-15 19 46 11) 考えてみたら七本槍達が色で煽ったりブリブリ〜!とかやってたと思うと凄いじわじわくる -- 名無しさん (2023-03-16 07 42 34) 地味に海は一鍬の事一鍬ちゃんって呼んでるんだよね… -- 名無しさん (2023-03-16 20 43 56) 当時観た時は、脳破壊されたようなショックがあったなぁ。アイテム強奪全般に言えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 08 00) 本編ではシリアスなマンマルバが他の暗黒七本槍と一緒にノリノリで変身するのはなんか微笑ましい -- 名無しさん (2023-12-27 23 57 13) 最新作の敵達が前作の戦隊に変身するってありそうでなかったから新鮮だったな -- 名無しさん (2024-06-01 12 21 34) 名前 コメント
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登録日:2011/11/10 Thu 07 13 49 更新日:2024/06/20 Thu 11 53 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 First_Comes_Rock... HUNTER×HUNTER グー ゴンさん ゴン=フリークス ジャ…ジャン拳! ジャジャン拳 チー ハンター パンチ パー 名付け親=ナックル 強化系 必殺技 念能力 悟空 斬撃 最初はRock... 気弾 さいしょはグー… ジャジャン拳とは『HUNTER×HUNTER』にでてくる念能力の一つである。 使用者 ゴン=フリークス、ゴンさん 概要 もともとは「硬」でのパンチ(グー)しかなかったが、修行中でのビスケとの会話からヒントを得て思いついた技。 「最初はグー…」のかけ声でオーラを拳に集めて「ジャンケン、○○」のかけ声とともにグー、チー、パー3つのどれかをくりだす。 制約によって効力が上がる念能力において、このかけ声と溜めの時間が、技の威力を高める必要条件となっている。 因みに名付け親はナックル。 ナックルに聞かれるまで技名を考えていなかったゴンはとっさに考えながら返事したために、 「ジャ、ジャン拳」と(「ジャン拳」と言おうとして)つっかえたのをナックルが勘違いし「ジャジャン拳」となった。 (偶然だが技をジャジャーンと出す擬音とジャンケンをかけているのかとご丁寧に解説までして) しかもナックルは「結構いい名前じゃねえか!」と褒めており、ゴンも「それでいいや…」とこの名前を採用した。 ◆グー(強化) ゴン自身の系統が強化系なので一番威力が高い。 まさに必殺技。 やっていること自体は「硬」で拳にオーラを集めて殴るただそれだけなのだが、「さいしょはグー」の掛け声による溜めの時間を挟むという制約以外にも、ゴンにとって「硬」は念能力の師であるウィングのアドバイス「今まで学んだ全てを同時に見せなさい」と言うアドバイスから自力でたどり着いた技術であり思い入れが強いこと、ゴン自身が強化系能力者であることなどから、ジャジャン拳の中でも飛びぬけて強力な威力を誇る。 集中さえすれば普段の「硬」のパンチよりも更にAOPが上がっている描写があるため、威力の上限は底が見えない。 G・I編では特訓の末に巨岩を一撃で粉砕できるまでになり、ドッジボールの球を打ち出しヒソカの能力と合わせてレイザーをアウトにしたり、アイテム入手やボマー戦でも決め手となった。 キメラアント編で更に威力が増し、ゴンを甘く見ていたナックルを恐怖させた(*1)。 フウロ戦では体重差10倍はありそうな相手を空の彼方の星にした。 ◆チー(変化) 指先から刃状に変化させたオーラを出す。 変化系の技なのでレベルはグーに比べると落ちる。 G・I編ではまったく使い物にならず、葉っぱを切り落とすのがやっとだった。 キメラアント編ではムカデのキメラアント(兵か兵隊長で、時系列的に念能力は未習得)を真っ二つに切れるまでに精度を上げていた。 ◆パー(放出) オーラの弾を手の平から放つ技。 放出系の技。 やはりグーに比べるとレベルは落ちるがゴンは放出系寄りの強化系なので、チーよりは高いと思われる。 G・I編の時点で指先から小さなオーラの玉を飛ばすことは難なくできたが、実戦で使えるレベルへ仕上げることはできなかった。 キメラアント編では手の平からある程度の大きさの弾を放てるようになり、目くらましとしても使用可能。 威力はまだまだ修行不足でナックルに軽くあしらわれる程度しかなかったが、後に見せた際には岩を軽く砕く程まで向上している。 ◆あいこ ナックルとの勝負で出そうとした応用技。 ジャジャン拳を連続で放つ。 初回は「さいしょはグー、ジャンケン○○!」という掛け声だが、「あいこで○○!」だけで出せるため、制約を維持しつつ比較的素早く連続攻撃が可能。 パーを囮にし後ろに回り込んでグーを叩き込もうとした…が、パーを出した時点でゴンはオーラが切れてしまい不発に終わった。 ジャジャン拳の欠点 ジャジャン拳には欠点がいくつか存在する。 ①隙がデカい 拳にオーラをタメる時間が要るため隙ができてしまう。 さらに、構えから発動まで「硬」状態なので拳以外を覆うオーラがほぼなくなり、攻撃されたら危険である。 その上「さいしょはグー!」という掛け声によってこれから念能力の「ジャジャン拳」を使うという事を相手に教えてしまう。 同時にこれがジャジャン拳の制約となっている。 ②オーラの消費が激しい 一度のジャジャン拳でかなりのオーラを使ってしまう。 グーより威力の劣るチーやパーであっても、あるいはフェイントで発動を中止したとしても拳にタメた時点でグーと同等のオーラを消費する。 そのため溜めている間に妨害され発動を阻止されてもオーラを消費してしまう。 ナックルと戦っていた時点では戦闘中ということもあり3回+1回の不発でオーラが切れて意識喪失し、レイザー戦でも意識喪失した。 問題が大きい様に見えるが、構えさえ出来てしまえば「遠」「中」「近」の全射程に対応する攻撃の準備を整え、待ち構えたり移動しながら放つなどの応用がいくらでも効き、技を知っている相手にも、掛け声と拳に高まる驚異的なオーラによって警戒させられることから意外と弱点も突かれにくい。 むしろ威力を知られる方が相手に対して強いプレッシャーが働き、より警戒心を煽ることになる。 結果的には消費面以外はカバーの効く制約となっている。 ナックルから弱点を指摘された後は、修行と念の習熟によって 移動しながら溜める 相手の行動を見て後出しで手を変える といった方法で弱点を上手くカバーしている。 ③かの孫さんが使う「じゃん拳」と酷似している パクr…いやオマージュだ、多分。 ちなみに『Jスターズ ビクトリーVS』でも孫さんがネタにしている。 「この記事を完成させる…! 二度と追記・修正出来なくていいという覚悟で…」 「そこまでしなくていい!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もし、ゴンの他にジャジャン拳の使い手が現れて対戦したらどうなるだろう。「ジャンケンをイメージした技(念はイメージが反映される)」だから、グーがパーに弱かったり、パーがチーに負けたりするんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 42 31) ナックルから弱点指摘されたが逆に制約と誓約になっていいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-07-15 13 42 49) ちなみに③に関してはJスターズビクトリーバーサスでもネタにされている。その頃の悟空はもう大人だから「昔使ってた」としか言わんが。 -- 名無しさん (2015-05-11 20 47 23) あるネタ漫画にあったけど、ゴンさんがグーで溜めてチーで刃にしてパーで放出したらすごく強そう(小並感) -- 名無しさん (2015-05-11 22 22 50) コロッケ -- 名無しさん (2016-09-24 22 29 30) ↑2多分チーは邪王炎殺剣みたいなの、パーは魔人ユウスケの霊ガン -- 名無しさん (2016-09-24 22 33 31) ↑2 樫本学ヴの作品な。 コロッケの必殺技ハンバーグが完全にジャジャン拳だった。 -- 名無しさん (2017-02-21 15 24 16) 「ジャンプスーパースターズ」ではダブルじゃん拳なる合体技も披露していたよね -- 名無しさん (2017-04-28 22 02 33) 悟空と被った件はパクリでは無く、冨樫氏が忘れていただけらしい。後から気付いて冷や汗もんだったとか -- 名無しさん (2019-01-29 19 26 11) 自分で思いついたと思ったら昔影響受けてたものが出ただけってのはやっぱりあるんだな。富樫先生ドラゴンボール好きだし -- 名無しさん (2019-04-29 23 57 02) 刃を飛ばしたり足で撃ったりできないかな。それともじゃんけんに見立てている以上手でのグーチョキパー以外は使えないのだろうか -- 名無しさん (2019-05-08 13 22 42) ジャンケン十三奥義混ぜればきっと最強(とんらん -- 名無しさん (2020-06-08 15 30 45) 悟空みたいに言ったやつと出したやつが違ったやつだしたらペナルティとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-01-17 08 07 43) ↑「発音でイメージが引きずられやすいのを誤魔化しながら思ったのを出す」という微妙に器用なことそれ自体が制約になってペナルティ無さそう。もっと考えると、発音が聞こえた瞬間には技が繰り出されて食らわせているくらいでないと普通に避けられそうなんで意味の薄い小技だと思う -- 名無しさん (2021-01-17 10 31 36) 大体勝負なしの扱いになるけど「グチョパ」出したらどうなるんだろう -- 名無しさん (2022-11-28 21 13 18) 名前 コメント
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ファミコンジャンプ 英雄列伝 【ふぁみこんじゃんぷ ひーろーれつでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセD D 発売日 1989年2月25日 価格 6,500円(税抜) 判定 なし ポイント 当時のジャンプ人気連載作品のヒーローや悪役大集合連載終了作のキャラクターも多数登場ゴールキーパーに反らされる「んちゃ砲」や「無想転生」ジャンプを読んで心を清らかにしよう 少年ジャンプシリーズ 概要 あらすじ 参戦作品 戦闘システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 少年漫画誌『週刊少年ジャンプ』の創刊20周年記念企画。フィールド及びダンジョンの全てがトップビュー画面で構成されるアクションRPG。 当時連載中だった人気作品のキャラクターたちが一堂に会するクロスオーバーものの作品である。 アイテムを手に入れたりお使いをしてジャンプ戦士を集め、ジャンプワールドの征服を目論むピッコロ大魔王を倒す事が目的。 ジャンプ人気も手伝い、ジャンプ作品を題材にしたFCソフトでは『ドラゴンボール 神龍の謎』に次ぐ売上数で、ミリオンヒットを達成している。 あらすじ 主人公の少年が週刊少年ジャンプを読んでいると、突然ジャンプの中に吸い込まれ、ジャンプキャラの住む世界「ジャンプワールド」へ飛ばされてしまう。そこで出会ったマスコット・キャプテンギャオの話では、今までやられてきた無数の悪役キャラの怨念が集まって世界に反逆を始め、ピッコロ大魔王率いる悪の軍団がジャンプワールドを乗っ取ろうとしているという。少年はこれを阻止すべく、ジャンプワールド中に散ったジャンプ戦士達を集める冒険に出た。 参戦作品 + プレイヤーキャラとしては16人参戦。 作品 仲間になる勇者 (時代) NPC 敵 北斗の拳 ケンシロウ (現代) リン、赤シャチ※ モヒカン(雑魚)、ヒョウ、カイオウ ついでにとんちんかん 間抜作 (現代) 毒鬼警部(雑魚) ドラゴンボール 孫悟空 (現代) 占いババ、ヤムチャ、ブルマ、ウパ、カリン様、神様、クリリン、亀仙人 レッドリボン軍(雑魚)、桃白白、レッド総帥、ピッコロ大魔王 シティーハンター 冴羽獠 (現代) 槇村香、野上冴子 銀狐(雑魚)、伊集院隼人(海坊主(雑魚)) Dr.スランプ 則巻アラレ (過去) 則巻千兵衛、山吹ミドリ、ターボ君 キャラメルマン○号 聖闘士星矢 ペガサス星矢 (現代) ドラゴン紫龍、アンドロメダ瞬、城戸沙織 雑兵(雑魚)、アルゴル(雑魚)、カミュ、シュラ、デスマスク、アフロディーテ、サガ 魁!!男塾 剣桃太郎 (現代) 江田島平八 塾生(雑魚)、雷電、飛燕、月光、伊達臣人 男一匹ガキ大将 戸川万吉 (過去) ゴッドサイダー 鬼哭霊気 (現代) 瑠璃子、大日輪行仁 ハルパスの息子(雑魚)、ハルパス、リリス、パズス ジョジョの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター (現代) エリナ・ジョースター、スピードワゴン 石仮面(雑魚)、サンタナ ドーベルマン刑事 加納錠治 (過去) 荒野の少年イサム イサム (過去) キャプテン翼 大空翼 (現代) 県立海空高校野球部員山下たろーくん 山下たろー (現代) アストロ球団 宇野球一 (過去) キン肉マン キン肉スグル (過去) バッファローマン、ネプチューンマン きまぐれオレンジ☆ロード 鮎川まどか、檜山ひかる キャッツ アイ 来生瞳 トイレット博士 角南 燃える!お兄さん 国宝ケンイチ、国宝雪絵 リングにかけろ 高嶺竜児※、高嶺菊 ゼウス ハレンチ学園 柳生みつ子(十兵衛) ウイングマン ウイングマン(広野ケン太)※、葵、美紅 リメル ハイスクール!奇面組 一堂零、河川唯 シェイプアップ乱 寿乱子、原宗一郎 THE MOMOTAROH モモタロウ ウラシマまりん こちら葛飾区亀有公園前派出所 両津勘吉 包丁人味平 塩見味平 サーキットの狼 風吹裕矢※、早瀬左近 よろしくメカドック 風見汐 キックオフ 永井太陽※、川村由美 父の魂 南条丈太郎 銀牙 -流れ星 銀- ※印はミニゲームでプレイヤー操作 + ラストバトル登場悪役一覧 キャラ名 作品名 大豪院邪鬼 魁!!男塾 Dr.マシリト&キャラメルマン7号 Dr.スランプ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マン 峠球四郎 アストロ球団 ジノ・ヘルナンデス キャプテン翼 帝王ライエル ウイングマン ラスネール伯爵 ゴッドサイダー ヒゲゴジラ ハレンチ学園 エシディシ ジョジョの奇妙な冒険 赤カブト 銀牙 -流れ星 銀- 双子座のサガ 聖闘士星矢 ラオウ 北斗の拳 マジュニア ドラゴンボール 戦闘システム フィールド上に敵シンボルがうろついていて、一定範囲に近付くとシームレスに戦闘になるシンボルエンカウント。 1人vs敵1~2体のアクション戦闘。 フィールド戦闘の攻撃手段は全プレイヤーキャラ共通で、連射が効く近距離攻撃・連射が効かないが遠くから攻撃できる遠距離攻撃の2種。 近距離攻撃はこちら側のみ1回のパンチで2~3回ヒットすることがあるなど、一応プレイヤー有利になっている。 敵の行動パターンはキャラによって異なり数種類のタイプがある。 普通に近付いてきて近接攻撃するタイプ、変わった近付き方をして近接攻撃するタイプ、距離をとり軸を合わせてひたすら遠距離攻撃してくるタイプ、軸を合わせて高速移動で突進してくるタイプ、歩かず瞬間移動と遠距離攻撃を繰り返すタイプなどがある。 近距離タイプ、ダッシュ攻撃タイプ、瞬間移動タイプの敵相手なら近距離攻撃だけでも充分ノーダメージで倒せる。トリッキー接近タイプか遠距離タイプの敵が最も手強い。 プレイヤーキャラの遠距離攻撃が再使用可能になるまでの補充時間は主人公の「こころ」の善悪に依存しており、「しょうねんジャンプ」を何度も買って読むことで心を善に引き上げ、連発できるようになる。 たまに悪人顔をした善人(一見敵だが襲ってこず、一呼吸置いた後に会話になる)が居ることがあり、これを間違って倒してしまうと一気に心が悪に染まる。戦闘に入った瞬間に攻撃する為ボタンを連射していると高確率で誤殺しやすいという罠。 また、筋斗雲に乗るたびに心が少し悪に傾く。原作の「心が綺麗な者しか乗れない」という設定は何処へ。 恐らく安直に雲に乗りまくられないためのバランス調整なのだろう。 エリアは全部で5つに分かれており、基本的にエリアのボスを倒さないと次のエリアに移動しても町などの施設には入れない。 例外はエリア4とエリア5で、この2つのエリアのみボスを倒さなくても各施設に入ることが出来る。 仲間自体は多いものの、一度に連れられるキャラはそのエリアで仲間にしたキャラ二人まで。 別のエリアへ移動したりタイムスリップすると仲間は自動的に外れ、そのエリアのその時代の仲間のみ呼び出して連れていける。 近距離攻撃力と遠距離攻撃力はキャラ毎に異なる。 例えば最初にすぐ仲間にできるケンシロウは遠近ともに主人公の2倍の威力を誇る。 上で「1人vs敵1~2体」と説明してある通り戦闘で参加できるのは基本的に1人のみだが、仲間キャラは攻撃力が高い上に体力も別々なので仲間がいればその分楽になる。 + ラストバトルの仕様について(※ネタバレ注意) 最大の山場であるラストバトルは「これまで仲間にした勇者たち最大16人総結集」VS「悪役13人の反逆同盟」。コマンド選択型戦闘による1VS1勝ち抜き戦。 各キャラ2~3種類の技と通常攻撃があり、技を使うとポイントを消費する。 技ポイントがある程度減ると攻撃力が半減してしまい、さらに減ると4分の1の攻撃力になってしまう。 ジャンプの勇者たちにはキャラによって名称が異なる「熱血」「ギャグ」「ヒーロー」といったパラメータがあり、これが最終決戦における各キャラの技の消費ポイントになる(内容は同じため、まとめて「努力値」や「経験値」と呼ばれることもある)。 主人公は決戦に参加できない代わりに「どりょく」を仲間の技のポイントに変換可能(*1)。 「こころ」が基本状態だと悪役が通常攻撃の6割分の防御力を持つ。主人公の心が悪に傾くと敵の防御力が増え、事前に少年ジャンプをたくさん読んで善に傾けておけば敵の防御力は0になる。 基本的にキャラの相性勝負。相手と使う技によってお手軽に大ダメージを与えられる事もあれば、ほとんどダメージを与えられない事も(*2)。 それでいて、相性の良い組み合わせは原作キャラ同士よりも全く関係ない組み合わせが有利の場合が多い。原作キャラ同士をぶつけると多くの場合苦戦して技ポイントが万全なら消耗しながら勝てるという対等な戦いになりがちだが、これは原作で多かった「死闘の末に勝利」という展開を再現した設定と言える。 有利な組み合わせはほぼノーヒント。一応電話ボックス(ファミコン神拳110番)で数少ないヒントをいくつか聞くことは出来るが、残りは手探り。なお、攻撃相性(相手へのダメージ率)と防御相性(自分へのダメージ率)がそれぞれ別々に設定されており、極端な例では、相手へ大ダメージを与えつつ自分はほとんどダメージを受けない完全有利な相性や、逆に相手から一方的に大打撃を受ける不利な相性、どちらも攻撃力が高い一触即発な相性、逆に双方ともカス当たりしかしない泥仕合になる相性などがある。 逃げて別キャラで仕切り直しできるため、1ターン戦って相性が悪ければ逃げて別キャラを選んで再戦というのが基本戦略になる。 正解が一通りということはなく、不利な組み合わせでも意外なキャラが意外な反応をしたりと、手探りの楽しさもある。 適当に後半まで勝ち抜いて一旦有利なキャラを知ってしまえば、パスワードから再挑戦するとあまり消耗せずに勝ち抜けるので残りも楽になり難易度はさほど高くない。特に最初の4人は相性最悪の組み合わせでも勝てるくらいに難易度が抑えられていて後で使うと決めたキャラを除外した人選で勝ち進めるバランスになっている(もっとも5人目に最強ボス候補である後述のヘルナンデス君が立ち塞がるわけだが)。 仲間にした勇者が少なかったり、仲間を全然育てていないとライフや技ポイントの仕様により最終決戦の難易度が跳ね上がって通常攻撃による技ポイント節約といった戦術まで必要になってくる。 ちなみに、どのキャラでも戦えるわけではなく、組み合わせによっては相性どころか戦闘前に対戦相手に勝負を断られてしまい、戦ってすらもらえない。 ヒゲゴジラに対して教師相手に手をあげられないと戦闘拒否する剣桃太郎&戸川万吉、赤カブト(殺人熊)のことを罪のない動物とみなす霊気、その赤カブトにただ一人だけ無視されるジョジョ、いきなり尻見せや変態ギャグが通用しないヘルナンデス(日本語のギャグがわからないらしい)、死兆星を見た事のある奴多すぎな味方陣(*3)といったツッコミどころも多い。 戦える相手が少ないキャラだと悪役13人中6人としか戦闘できない。逆に最も多い星矢は13人中12人(*4)と戦える(*5)。 また仲間キャラの性能差も大きい。 悟空やアラレはほとんどの敵と安定した相性で戦えて即死させられる相手もいる。ただし悟空は体力が減ると空腹になって弱体化する特性があるため、連戦させるともう一勝できると思いきや脱落ということも。 消費は多いが高威力を繰り出せる無想転生を持つケンシロウ、瀕死になると攻撃力が上がる山下たろー、仲間が1人死ぬと強くなる加納錠治、火事場のクソ力で高威力攻撃しつつ瀕死になっても体力回復するキン肉マン等はそこそこ強い方。 対して、威力が乏しく得意な敵もほとんど居ないイサム、攻撃が弱い上に無条件でランダムに攻撃をミスるジョセフ(*6)などの極端過ぎる格差には疑問が残る。 このラストバトルで最強と恐れられたのは、実はラオウ様でもマジュニアでもなく、5番手として登場するジノ・ヘルナンデス。 それというのも、あらゆる攻撃を一定の確率で無効化or反射するという無茶苦茶な特殊能力の持ち主であるため。しかも反射確率と相性は一切関係ないため、相性の良いキャラが反射されると逆に大ダメージを受ける。このせいで抜け道は存在せず、当たることを祈りながら最強技を使い運任せで瞬殺を狙うしか手立てがないが、それすら跳ね返されてケンシロウなど相性の良いキャラが秒殺される、というのもよくある話である。 一応、ヘルナンデスからのダメージを抑えつつ、自身の攻撃は控えめなダメージの球一をぶつけることで、やや時間はかかるが安定して戦うことは可能。 また、11番手となる聖闘士星矢のサガも、幻朧魔皇拳により自分自身を攻撃させられるためヘルナンデスの反射と同じ脅威があるが、こちらは「技」として1ターンを消費する上に「次の自分の攻撃に効果が出る」ため通常攻撃等で対策しやすく、操りそのものが失敗することもあるのが幸いか。 ただしサガに先手を取られた状態で操られるとそのターン内で自身の攻撃を食らってしまうため、この点だけはやはり注意が必要。 1番手なのでまず負ける心配はないが相性の良さに応じて逆に与えてくるダメージも大きくなり体力を削ってくる大豪院邪鬼、一定確率で攻撃を無効化するテレポーテーションと、不死身ゆえに倒しても何度も復活して戦闘が長期化する(*7)7番手のデビルサイダーラスネールなど、地味に消耗が大きくなるボスもいる。 評価点 上記の通り、とにかくプレイアブルとして使える仲間キャラの数が多い。悟空やキン肉マン・ケンシロウなどの80年代のジャンプを支えた看板キャラからイサムや戸川万吉といったジャンプ黎明期の看板キャラまで多彩。戦闘員だけでなく、非戦闘員も『きまぐれオレンジ☆ロード』等、バトル要素が無い作品も含め合計33作品から登場している。 本作は「現代の世界(20周年(1988年)当時に連載中だった作品のキャラが登場する世界)」と「過去の世界(連載終了作品や、長期連載作品のキャラの世界)」に分かれており、古い懐かしのジャンプキャラ達も過去世界に登場している。 オリジナルキャラはジャンプ読者の主人公の少年のみで、他の登場キャラは原作のキャラで揃えられている。ザコ敵もモヒカンや毒鬼警部、海坊主など原作キャラの姿である(一部キャラは同時に何人も登場する)。 キャラクターの顔グラフィックは特徴を捉えており、よく再現されている。 各ステージのボス戦など多彩なミニゲーム + ミニゲーム ボクシングゲーム・格闘ゲーム的なバトル 1面ボス戦 ケンシロウvsカイオウ リングにかけろ 竜児と菊のミット打ち 3面ボス戦 聖闘士星矢 星矢vsサガ:上中下段の攻撃と防御がある 4面ボス戦 ジョセフvsサンタナ:攻撃命中時にボタン連打で波紋を送り込む。波紋が不足していると消化されてダメージを受ける。 縦スクロールSTGのボス戦的なバトル 2面ボス戦 悟空 獠vsレッド総帥inバトルジャケット ウィングマンvs帝王リメル:道中ステージもある 5面ボス 主人公vsピッコロ大魔王 その他 ドラゴンボール カリン様を捕まえる試練:3箇所のどこかに現れるもぐらたたき的なミニゲーム 男塾 頭墨印:ヘルメットとハンコを用いたもぐらたたき対戦。 穴が8方向あるが斜めは入力できないただの時間潰し。 シティーハンター 香から逃げる獠を見つける サーキットの狼 vs早瀬 レース勝負 ジョジョの奇妙な冒険 油が噴き出る柱 潜水艦 (北斗の拳の赤鯱の船がなぜか潜水艦という本作独自設定) キャプテン翼 PK戦 たろー君 野球9回裏サヨナラホームラン クリアにあるアイテムが必要な為最低1回は失敗しないといけない。 キックオフ 永井太陽 川村由美 リフティング勝負 ターン制コマンド選択のラストバトル 問題点 『ゼルダ』と『ドラクエ』を足して2で割ったような微妙なシステムに、グラの質の低さ、テンポの悪さ、キャラは多いが世界観の統一性の無さと、取りあえずにぎやかではあるがまとまりはない。 メインキャラ16名の内、格闘漫画などのアクションものの漫画作品からのキャラが8割を占めるため、アクションRPGというジャンルもあながち悪いものではないのだが、正統派なコマンド型RPGスタイルを期待していた人にとっては肩透かしな内容なのは否めない。 もっとも当時は、「平面2Dの正統派コマンドRPG」というだけで「ドラゴンクエストのパクリ」という理不尽なバッシングが広がりだした時代でもある。コマンド型RPGの双璧と称される『ファイナルファンタジーシリーズ』もまだ2作目の頃、制約の多いキャラゲーながら模索に挑んだと好意的に見る事もできなくはない。 「取りあえず歴代ジャンプキャラを一つの世界にぶちまけてみました」といった異常な世界観。 『スパロボ』の様な最低限の作品間のすり合わせといったものも特にない。ジャンプ作品関連で言えば、遊戯王のカードの精霊が暮らす精霊界のようなタイプの世界観である。 とはいえ、元から週刊少年ジャンプの読者がジャンプの世界に迷い込んだという世界設定であり、ジャンルは格闘アクションものやギャグもの、世界観も現代ものから荒廃した未来、架空の世界など、原作のジャンルや世界観にかなりの幅がある以上、スパロボのように各作品が同一世界に存在しているという設定にするのはいささか無理はあるのでそこは仕方ないだろう。 原作再現とは程遠いイベントの数々(*8)。もっとも、キャラ自体の性格などは原作を重視しており、キャラ崩壊はあまり無い。 ただし「毒鬼警部」と「海坊主」が雑魚キャラ扱いなのは原作を無視しすぎている。前者は警部の職務に従っているだけで汚職など一切してないし、後者に至っては獠の良きライバルなので決して「悪役」ではない。FCのドット数で表現しやすい悪役顔+知名度故の抜擢と思われるが、この2人よりは「東郷十三(抜作を殺そうとした暗殺者)」とか「ジェネラル(ユニオンテオーペの幹部)」など、知名度をかなり落としてでも適任の選択肢があったかもしれない。 フィールド戦闘で遠距離攻撃タイプの敵には近距離攻撃するのは非常に効率が悪いので、距離を取りつつ横移動で敵の飛び道具を回避して、または地形を利用してハメて、遠距離攻撃をチマチマ当てるという戦法になってしまう。 心の善悪が下がってると遠距離攻撃が再使用になるまでの時間が長く、遠距離攻撃タイプの敵との戦闘が長引いてしまう。 最低値だと再装填に5秒くらいかかる。 なお最高値だと再装填よりも遠距離攻撃が敵に届くまでの時間のほうが長いくらい早い(撃った遠距離攻撃が画面から消えるまで次弾は出せない)。 戦闘中にポーズをかける事ができない。(移動中やミニゲーム中なら可能) 当時のゲームではおなじみのパスワード記録方式なのだが、パスワードが40文字と結構長い。 ちなみに、体力や死亡状態は記録されていないので、パスワードで再開すると減った体力は全快するし、死んでいても生き返る。場合によっては多少面倒でも回復手段として重宝する。 ただし、努力値は端数が切り捨てられてしまうため、中断するタイミングによっては稼ぎが多少無駄になってしまう。また、心が1段階悪になる。 アイテムを1種類につき1個までしか持てない(同じアイテムを複数所持できない)。 特に、回復アイテムである「おにぎり」と「コーラ」を一つずつしか持てないのは良くも悪くも難易度に関わる。 エリア5ではレストラン(回復ポイント)やコンビニエンスストア(ショップ)が無いので、回復が必要になれば他のエリアで購入したおにぎりとコーラ(*9)、あるいはドラゴンボールでの復活に頼る事になるため、余計に面倒。 死んだ仲間は、エリアに散らばっているドラゴンボールを集めて神龍を呼ぶことで蘇生可能。ただしドラゴンレーダーで逐一探す必要がある為、モノリスでパスワードを取得して再開したほうが早いかもしれない。 既に持っているアイテムを買った場合、アイテム重複の警告もなくお金だけが減り、当然アイテムはもらえない。 説明書には「キャプテンギャオからのタメになるお話」のコーナーで「それぞれのアイテムは1つずつしか持てないから、欲張ってもムダなコト。」と記載。 『Dr.スランプ』と『ドラゴンボール』の2作がかなり優遇気味。どちらもシステム面やイベントでの起用が多く、当時のバンダイがいかに鳥山明作品におんぶに抱っこだったのかが見て取れる。 死んだ仲間を生き返らせる手段は各地に散らばるドラゴンボール、通貨はゼニー、過去の世界へ行く手段はタイムくん、主人公の空中移動の手段は筋斗雲、超神水を飲む事がボスと戦う条件になったり、といった感じ。 挙げ句の果てにアクション面の大ボスがピッコロ大魔王で、ラストバトルの大トリもドラゴンボールのキャラクター。 そのラストバトルでも、悟空とアラレは全体的に有利なキャラが多く強キャラ。さらにこの二人はラストバトルの特定ボスへ対しての一撃必殺技も持つ。 戦闘システムの項にもあるが、ザコ敵と同じ姿の味方(メッセンジャー)がおり、見た目は全く同じのうえに戦闘開始後に話し出すまで全く区別がつかないため、連打しているとうっかり殺して「こころ」を悪に傾けてしまいやすい。 なお、一般男性や老人など、明らかに味方とわかるキャラは、接触しても攻撃できないため、過って殺してしまう心配は無い。 最終決戦について + ネタバレ注意 敵役の人選がヒゲゴジラ、エシディシ、ラスネールなど一部微妙な面子。 ハレンチ学園のヒゲゴジラは作品自体はドラマが大ヒットし一世を風靡するほどの作品であるため、何らかのキャラを出す必要はあったのだろうが、主人公ではなく主要どころとはいえ脇役のヒゲゴジラだけというのが不思議ではある。なお、彼は唯一ジャンプオールスター作品に出演しエロゲーにも登場しているというキャラである。 ジョジョ第二部出典のエシディシはジョセフを存分に苦しめた強敵だが、第二部でも最大の宿敵と言えるワムウや大ボスのカーズに比べてどうしても見劣りする。なおエリア4でジョジョと戦う大ボスはサンタナ。第二部の連載時期と本作の開発期間の都合で出しづらかったとも言えそうであるが、それはそれでなぜ敢えて第一部ではなく第二部から出したという話になってしまう。もっとも代わりに第一部からジョジョ最大の宿敵ともいえるディオ・ブランドーや強敵ポジションのタルカスやブラフォード、または同じ第二部のワムウorカーズなどが登場したとしても悟空がいる以上、誰を使ってもエシディシと同様に 太陽拳で即お陀仏にされてしまう可能性が高いと思われる。 そんな彼等を見せられても威厳がダダ下がりになってしまうので、ある意味ではエシディシあたりで正解だったのかもしれない。 今でこそゲーム化やアニメ化等といったメディアミックスも盛んでバンダイも関わりが深い「ジョジョの奇妙な冒険」であるが、上で述べられている様に本作ではどうにも扱いが悪い。ラストバトルにおいても相性の良い相手がおらず、挙げ句の果てには カセットに描かれているジョジョはゲームに登場する2代目ジョジョこと「ジョセフ=ジョースター」ではなく、初代ジョジョである「ジョナサン=ジョースター」になっている 等…。 後述される様に、関連したミニゲームは「サンタナ戦」と「地獄昇柱(ヘルクライム・ピラー)」と 何故か2種類も収録されているが…。 ラストバトルの大ボスとの相性を鑑みるに、どうやら当時のバンダイ、もしくはジャンプ編集部は同じロマンホラー作品でも「ジョジョの奇妙な冒険」よりも 「ゴッドサイダー」を推していた 様である…と邪推されてしまう。 北斗の拳からは世紀末覇者ラオウ様が登場し、カイオウは1面の大ボス扱い。まあ人気面で見ればラオウに軍配が上がるのは仕方ないのだろうが。 サガは3面の大ボスを務めたのに、ラストバトルにも再登場する。ラオウ同様にBGMが切り替わる終盤戦ボスという特殊な配置であり、作品人気とキャラ人気によるものだろうか。 この作品を取り上げるときに一番突っ込まれやすいのがゴッドサイダーのラスネール。一応、敵としては手ごわい相手ではあったものの直前に別な敵に一蹴されたりするなど立場的には中途半端な存在である。 原作との不整合 ラオウの無敵の拳「天将奔烈」が「北斗剛掌波」の下位扱い。(ただし原作ではケンシロウが回避もせずラオウの天将奔烈をまともに受けても、服がボロボロになる程度の効果しかなかった。) 「キン肉マンスーパーフェニックス」の「マッスルリベンジャー」が上からヘッドバットするニセモノ仕様(*10)。 翼の「ダイビングヘッド」が「バイシクルシュート(オーバーヘッドキック)」よりも上位になっている。 作中ではオーバーヘッドキックは翼、日向など使える者が限られていたのに対しダイビングヘッドは井沢や石崎なども使ったことがあるため技の難度としても劣り、ゴールの決定率でもオーバーヘッドキックの方が高かった。 総評 20周年記念ということで、大人気の漫画作品のキャラクター達が一堂に会するお祭りゲーとして制作されたものの、肝心の練りこみが足りず荒削り過ぎもいいところな出来で、今一つなゲームシステムに歴代のジャンプ作品をぶちまけた奇怪なゲームとなってしまったのが非常に惜しまれる。 しかし、昭和のジャンプ黄金期という恵まれた素材を原動力に、お祭りゲーたる魅力を当時としてはマックスに引き出したとさえ言える破天荒な最終決戦のインパクトで強く印象付け、今もなお語り草にされるほどの作品でもある。 そんなノリも含め、いかに当時のジャンプが勢いに乗って突っ走っていたかが垣間見える一作と言えるのかも知れない。 その後の展開 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 8年後に『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻』『こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!の巻』が出た際、原作漫画で本作を「キャラゲーのご多分に漏れず大味なゲーム」「時空を超えたおもちゃ箱をひっくり返したような不気味なゲーム」「悪乗りして『II』まで出た」などと振り返りネタにしている(単行本105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」に収録)。 ちなみに両津はこの作品では非戦闘キャラで、しかも過去の世界(過去のジャンプ連載キャラが登場する世界)の住人という酷い扱われ方。ただし続編では主人公の一人になった。 その出番だが、話しかけると「この材料で何かうまいものを作ってくれ」と材料をいきなり渡され、その後『包丁人味平』の味平が調理してくれた料理を持っていくと、なんと 落とし物の44マグナム(拳銃)をくれるというもの。作中でも「落とし物なんだから持ち主に返してあげようよ」とツッコミが入っている(なお、この拳銃は加納錠治(ドーベルマン刑事)の落とし物であり、彼に渡すと仲間になる) 余談 1989年のファミコンソフトはドラクエやマリオといったキラータイトルが発売されなかったため、ミリオンセラーは本作1つのみに終わった。つまり本作はこの年発売のファミコンソフトの中では売上本数トップであり、平成初のミリオンセラーを達成したソフトということになる。 ただそれでもこの年のファミコンソフト売上の累計では3位で、前年10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』がダントツすぎて2位の『テトリス』共々マリオ3には大きく水をあけられた。 上記のようにミリオンヒット作品ではあるが、過剰出荷により当時はワゴンセールの主となってしまっている。 当時としては珍しくコンビニでも売られていた。 ゲーム内の「しょうねんジャンプ」は価格は170ゼニーだが、これは発売当時の週刊少年ジャンプの価格が170円だった点からきている。 本作と『II』は『ファミリートレーナー』シリーズと同じ形状のカートリッジを採用しており、通常のファミコンカートリッジより縦の幅が2倍ほど長く、「FAMICOM JUMP」「BANDAI」と刻印された黒いカートリッジになっている。 ファミコンでは珍しく裸の女性キャラが出るというお色気シーンがある。 ファミコンのドット絵という事と少年誌並の表現という事もあり、そこまで際どくは無いが。 実はタイムくんさえ入手できれば裏技でラストバトルに挑めるバグが存在している。 仲間3人だけで挑めるが、勝てるかどうか以前の問題として戦闘できない組み合わせがあるので、最後まで勝ち進むにはアストロ球団の球四郎と戦えるキャラが1人必要になる。 なおバグ利用なしだと最少で仲間5人でのゲームクリアが可能。 編集者~編集長~取締役として少年ジャンプを現在の地位に導いた立役者であり、本作にも登場しているDr.マシリトのモデルとしても有名な鳥嶋和彦氏は、本作の出来に問題があったと考える旨を『Vジャンプ』20周年記念のインタビュー漫画で述べている。 漫画内では「ワーストゲームはフ○○○○ ○ャ○○だね!」「あのクソゲーは本当に申し訳なかった」などと遠慮のないコメントを連発し、「誰か止めて!」と周りを慌てさせていた。 なおこちらの記事での茨木政彦元編集長の証言によると、鳥嶋氏は元来ゲーム好きで早くからファミコンの特集記事を企画するなどしていたとのこと。 別冊で出た「ファミコン神拳(ホーム社/集英社)」より、このゲームの裏事情が語られる。 元々は橋本名人こと橋本真司氏(当時バンダイ所属 元スクウェア・エニックス役員)の企画。「漫画によってゲーム化しやすいものし難いものがあるため、ゲームの印税で作家さんに差がついてしまう。それなら全員組み入れて、印税配分の計算式を作って、ファミコンジャンプを出せば、ゲームにしにくい漫画の作家や担当編集を救う事が出来る」という物。 一部では本作品の発売日は2月15日という説があるが、これは間違いである。当時のゲームカセットカタログ本の誤植がきっかけで広まったと思われる。詳しくは個人ブログの記事を参照。 復刻ゲーム機である『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン』公式サイトに収録された際、発売当初は日付の記載は2月25日と合っていたものの発売年を「1988年」と誤植していたが、2021年2月26日付けで訂正された。
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ジャンジョルダーノオルシーニ(ジャン・ジョルダーノ・オルシーニ) ナポリ王の系譜に登場する人物。 ブラッチャーノ領主。 関連: マリーアチェチーリア (マリーア・チェチーリア、妻) フェリーチェデッラローヴェレ (フェリーチェ・デッラ・ローヴェレ、妻) ジュリア(3) (子) ジュリオ(2) (子) フランチェスコ(17) (子) ジローラモ(3) (子) クラリーチェ(2) (子)